Hogyan kell összetörni a Tekken 7-et masszírozó gombok nélkül

A Tekken 7 a múlt héten jött ki, ami jó hír a legfrissebb harci játék rajongóinak, hogy menjenek az arcade-ból a konzolra. Sajnos az online játék mindenki számára nem működött. A játék fejlesztője, a Bandai Namco, csütörtökön egy javítást adott ki a PS4-hez, a jövő héten pedig a PC és az Xbox One (450 $ az Amazon-on). Szóval van egy kis ideje, hogy a játékot felgyorsítsa, mielőtt az online üzlet felveszi.

A Tekken híres az újoncok számára elérhető és szórakoztató, de eléggé mélyen a harci-játék nerds-hez. Ez azt jelenti, hogy a játékosok általában két kategóriába sorolhatók: azok, akik nyomják meg a gombokat, és reménykednek a legjobban, és azok, akik megértik a játék működését.

Az emberek többnyire közelebb vannak az első kategóriához, mint a második. Ez nem az ő hibája, mivel a Tekken játékok soha nem próbálták tanítani a játékosoknak a játék bonyolultságát. Sorozatigazgató és végrehajtó termelő, Katsuhiro Harada, aki áprilisban beszél a CNET-szel, azt mondta, hogy a játékosok, akik valóban meg akarták tanulni, a YouTube-on és a Twitchen keresztül találják meg magukat.

Nos, itt vagyunk az interneten. Tehát a lemme megtanul néhány királyt az Iron Fist-től!

(Mielőtt elkezdenénk, az 1, 2, 3 és 4 jelöléssel kapcsolatos megjegyzés megfelel a bal ütésnek, a jobb ütésnek, a bal és a jobb rúgásnak - vagy a PlayStation generáció esetében négyzet, háromszög, X és kör. Az u, d, l és r is felfelé, lefelé, balra és jobbra.)

Gyakorlat teszi a mestert

Az első dolog, amit meg kell tennie, egy karaktert kell választania és megtanulnia a karakter mozgását. Az első rész kemény lehet. Ez olyan, mint a Pokemon újraindítása, de ahelyett, hogy a víz, a tűz és a fű (tűz, minden alkalommal) választott volna, több mint 30 karakter közül választhat.

A Tekken karakterei különböznek egymástól (kivéve a nyilvánvaló kivételeket, mint Panda és Kuma, akik palettacsere), és különböző támadási és mozgási stílusokkal rendelkeznek. Vannak agresszív pit bikák (Law és Steve); lassabb nehézségek (Jack-7, Gigas); és minden közöttük.

Miután felvette a méregét, menjen a gyakorlati módba, és fusson át a karakter mozgási listáján. Nem fog túl sokáig tartani, és meg fogod érezni, hogy miről van szó. És ne zavarja meg. Minden karakternek 80 plusz mozdulata van, de csak egy tucat vagy kettőt kell emlékeznie (talán háromra).

Miután megérezte a karakterét, itt az ideje, hogy az égbe kerüljön.

Zsonglőrködés

A harci játékok közül a Tekken egy dologról ismert: zsonglőr . Ez az, amikor elindítasz egy ellenfelet a levegőbe, és meghosszabbított levegővel kombinálod őket. Minden karakternek van néhány különböző zsonglőrje, amire emlékeznie kell, és különböző hordozókat használhat .

A legtöbb karakter alapértelmezett indítószerkezettel rendelkezik (d / f + 2, u / f + 4), amelyek lehetőséget adnak néhány gnarly karakterlánc végrehajtására. Mindegyik karakternek speciális mozdulatai vannak, amelyek az ellenfelet a levegőbe indítják, beleértve az alacsony támadásokat is, amiket le lehet állítani.

A legalapvetőbb zsonglőrök az ellenfeled egészségének körülbelül 30 százalékát veszik igénybe, így a játék kulcsfontosságú része. A Bandai Namco segítséget nyújt, hiszen az egyes karakterek mozgási listáján néhány minta-kombó található.

A speciálisabb és bonyolultabb zsonglőrök - amelyek magukban foglalhatják a kritikus találatokat, a fal támadásokat és még a padlótöréseket is - kísérleteznie kell. Vagy csak menjen át Tekken Zaibatsu-ba.

Első a biztonság

Ha a zsonglőrködés annyi kárt okoz, miért nem csak az egész játékot elindító támadásokkal töltötte, amíg egy találatot nem ér? Nos, ez az, ahol a dolgok technikussá válnak.

A legtöbb esetben, ha blokkolod a támadást, az ellenfeled mínusz kereteken marad . Ha aztán megtámad egy támadást, amely e keretösszeg alatt van, akkor nem tudják blokkolni. Ezt nevezik büntetőnek . Minden karakternek legalább egy 10 képkockás, 12 képkockás és 15 képkockás büntetője van, amelyet a különböző támadások blokkolása után használ.

Tehát vesszük a hopkickot (u / f + 4). Ez egy normál ugráló rúgás, amit a legtöbb karakter tartalmaz, és amely elindítja az ellenfelét az égbe. Ha az ellenfeled ezt blokkolja, akkor -13 képkocka marad - így ha a 10 vagy 12 képkockás büntetőt végzik, akkor nem lesz képes blokkolni. Bármi, ami több, mint -14 képkockánál hagy, akkor a büntetés indítható, mivel az általános hordozórakéták 14 kerettel kezdődnek.

Olyan ijesztő, mint a "keretadatok" kifejezés, hasznos tudni, hogy tudja, hogy mikor kell támadni, és mikor nem támad.

Általában minél erősebb a támadás, annál kevesebb mínusz kerettel marad, ha blokkolva van. Ráadásul a legtöbb karakternek olyan mozdulatai vannak , amelyek szörnyű büntetőknek minősülnek , amelyek olyan támadások , amelyeket akkor használnak, ha az ellenfeled megtámad egy támadást. Ismét megtudhatod, hogy a karaktered büntetői vannak, és mikor használhatod őket olyan helyeken, mint a Tekken Zaibatsu. Itt megtalálhatja a keretadatok tárolóját is.

Dobd meg a fenevadat

Azok a mozgások, amelyek blokkoláskor kevesebb mint -10 képkockán maradnak, biztonságosnak minősülnek, mert egyetlen támadás sem 9 kép vagy annál kevesebb, így az ellenfeled nem büntetheti őket. A biztonságos mozdulatokat gyakran használnia kell, és a kockázatosabb, erősebb támadások vagy hordozórakéták létrehozásához használja őket. A játék kulcsa a pokes. A legtöbb pokes d / f + 1, f + 3 vagy 4, d / b + 3 vagy f + 2 lesz - képzelje el, hogy milyen gyors sztrájkokat használ, ha az ellenfelednek 1 százalékos egészsége maradt.

Sok ilyen támadás nemcsak biztonságos, hanem plusz kereteken marad . Nem-nerd kifejezésekben arra kényszeríted az ellenfelünket, hogy megvédjék a későbbi támadásokat, és kevésbé képesek reagálni a sajátukkal. Itt lehetnek olyan veszélyek, mint a Steve, a Law és a Hwoarang.

kitartás

Ha egy különösen védekező játékost játszik, néha nem elég a pokes és az alacsony támadások. Meg kell dobnia néhány fogást az egyenletbe.

Minden karakter általános bal és jobb fogóval rendelkezik (1 + 3, 2 + 4), valamint valamilyen középső megragadást (Lars 'u / f + 1 + 2, Kazuya f, f + 1 + 2, így tovább), és mindannyian jó károkat okoznak.

Kétféleképpen lehet megvédeni a megragadást: előreláthatod őket és kacsa (megragad minden magas támadást), vagy megszakíthatod őket. A megszakítás sokkal nehezebb. Ha egy bal vagy jobb fogást dobnak (a karakter a test különböző oldalaiból fog megragadni), akkor bármelyik lyukasztó gomb megnyomásával megszakad. Ha egy középső fogást dobnak, nyomja meg egyszerre mindkét lyukasztó gombot.

Dühöng tovább

Amint az egészsége alacsony lesz, belépsz a rage módba . Tudod, hogy ez megtörténik, mert a karaktered és az egészségbár a vörös dühből indul ki. Tudod, csakúgy, mint a valós életben.

Ez két okból fontos. Először is, a támadások több kárt okoznak, ami egy visszatérést tesz lehetővé. Másodszor, minden karakternek van néhány támadása, amit csak dühös módban végezhetnek.

Van egy Rage Art támadás, ami olyan, mint egy Street Fighter Ultra támadása. A fényképezőgép drámai közeli felvételt készít a karakteredről, aki majd támad. Ha eltalálod az ellenfeledet, látványos támadást fogsz csinálni, ami egy hatalmas sérülést ölel fel - de ha hiányzik, akkor olyan jó vagy, mint a halott. Aztán vannak Rage meghajtók, amelyek édes kinézetű támadások, amelyeket leginkább egy zsonglőr indítására vagy folytatására használnak. Látni fogod, amikor látni fogsz, mert egy karakter kékre ragyog, amíg megüt egy Rage meghajtón.

Egyéb tudnivalók

  • Sidesteps: Ha állva közben könnyedén megérinti a felfelé vagy lefelé, a karaktered egy vagy másik irányba mozdul el . Ezek a védelem kulcsa, különösen, ha agresszív játékosokkal küzd. Az ellenkező számláló a hódító támadások . Ezek az X-tengelyen átütnek, és a fény mögött azonosítják őket (Lars 'b + 1, Jin 4).
  • Falak: Sok szakaszban van falak, és ezek fontosak a játékban. Minden karakternek van egy foltja (egy támadás, amely az ellenfelet egy falhoz nyomta ), és egy fal hordoz (a közepén zseléshez ezek az ellenfeleket a levegőtől a falig hordják). Amint az ellenfeled a falnak van, károkat okozhat a nehéz fali kombók.
  • Ropog: Azt mondják, hogy a legjobb védelem jó bűncselekmény, és ez az, ahol segítenek az összetörő támadások . Vannak olyan mozdulatok, amelyek vagy magasak vagy alacsonyak, vagyis elkerüli az alacsony vagy magas támadásokat. Például egy ugráló rúgás megkerüli az ellenfél alacsony támadását. A törvény d + 2, 3 példája egy olyan kombinációnak, amely a magas támadásokat zúzza meg (de költséggel - elindítja a büntetést).
  • Különlegességek: Sok karakter rendelkezik bizonyos mozdulatokkal, amelyek kiemelik őket. Győződjön meg róla, hogy megpróbálja kideríteni, hogy a karaktere külön-külön megragad-e a hüvelyüket. Például a King's Giant Swing megragad egy 1 + 2-es megragadást, de valójában egy 1 szünet. A Lars 'u / f + 3 egy olyan hordozó, amely mind a magas, mind az alacsony támadásokat lebontja. Asuka és Dragunov igazán bosszantó parry. A lista folytatódik.
  • Ne játsszon túl sokat a számítógépen: a CPU-vezérelt ellenfelek szórakoztatóak, de néhány rossz szokást megtaníthat. Például sok karakternek „nem használható” alacsony támadása van - olyan gyors, hogy előre kell várnia, hogy inkább blokkolják, mint reagáljanak a képernyőn megjelenő animációra -, amelyek hatékonyak egy személy ellen, de a számítógép rendszeresen blokkolja, ami megakadályozza, hogy használja őket. Azt is megállapítottam, hogy a CPU soha nem blokkolja a Rage Arts-ot - valódi emberek.

Van néhány saját Tekken tipp? Hagyja őket az alábbi megjegyzések részben!

Csillagok háborúja: 40 : Csatlakozzon hozzánk, hogy megünnepeljük az Erővel töltött sci-fi saga életét.

Az akkumulátorok nem tartoznak ide : A CNET csapat megosztja a tapasztalatokat, amelyek arra emlékeztetnek, hogy miért van hűvös a technikai dolgok.

 

Hagyjuk Meg Véleményét