20 Alexa játék, hogy a gyerekek elfoglalva maradjanak

Míg az Alexa hangszórók a ház körül elterjedtek, nagyszerűek ahhoz, hogy megtartsák a feladatot, irányítsák az intelligens otthonukat és rendeljék a pizzát, amikor nincs ideje vacsorázni, ők is nagyszerűen tartják a gyerekeinket elfoglalva. Az Alexa készségek katalógusa tele van hasznos, harmadik féltől származó szoftverekkel, beleértve a gyerekek készségeit és rengeteg játékot a gyermekek szórakoztatására. És ez nem mindössze félelmetes szórakozás - rengeteg oktatási játék indul.

Az alábbiakban 20 Alexa játékot kell megpróbálnia a gyerekeivel.

Most játszik: Nézd meg ezt: Alexa, játszunk-e? 08:16

Limonádé állvány

A limonádé állvány csak az első számítógépes játékok egyikének hangnevét veszi fel. Alexa elmondja a nap (idő) előrejelzését. A játékos ezután kezeli a limonádé állványát azzal, hogy pénzük segítségével limonádé csészéket és limonádé-állványának reklámokat vásárol.

Panda Rescue

A Panda Rescue-ban Ön gondozó, és az Ön feladata, hogy gondoskodjon egy árva gyermekpandáról. Válaszoljon a kérdésekre, és a helyes döntéseket szülőként hozza meg, amíg a panda felnőttre nem válik, és visszajut a természetbe.

Éhes madarak

Az éhes madarak logikus gondolkodásuk és problémamegoldó képességeik gyakorlása révén megtanítják a gyermekeknek a kódolás vagy programozás alapjait. A játék célja, hogy segítsen a madárnak elérni a fészket a férgekkel és kukoricával töltött út követésével. Ha rossz lépést teszel, a róka elkapja a madarat.

Fagyassza le a táncosokat

Természetesen nem minden játéknak kell oktatónak lennie. A Freeze Dancers egy klasszikus Freeze Dance játék. Alexa zenét fog játszani, és szokatlan módon táncol. Amikor a zene leáll, meg kell fagyasztania és tartania ezt a pozíciót, amíg a zene folytatódik. Ha leesik, akkor kihagysz (vagy tegyen 10 ugródugót, és csatlakozz a következő dal lejátszásához). Játssz addig, amíg senki sem marad állva.

A Spongyabob kihívás

A SpongeBob Challenge egy memóriajáték, ahol a Krusty Krab személyzetnek meg kell vennie a megrendeléseket az ügyfelektől, és emlékeznie kell a megrendeléseikre, függetlenül attól, hogy milyen furcsa vagy bonyolult.

Ostoba dolgok

A Silly Things-szel Alexa valami vicceset fog mondani neked. Például, ha azt mondod, "Alexa, kérdezd Silly Things-t, hogy mondd el nekem, hogy csinálj valami butaságot, " mondhatnád, hogy úgy viselkedsz, mintha csak egy savanyú citromot evett, vagy úgy viselkedsz, mintha a padló láva lenne.

Külső tér Alice

Alice Space követ egy tizenéves asztronautát, Alice-t, aki a Nemzetközi Űrállomáson (ISS) van. Amikor megkérdezik, elmondja az ISS aktuális helyzetét és érdekes tényt erről a helyről.

Gyerekbíróság

Lehet, hogy a Kids Court nem a gyerekeknek való játék, de lehet, hogy szórakoztató az Ön számára. Ha van érvelés, elmondhatja a gyermekeit, hogy vigye el a Kids Courthoz, ahol Lexy bíró ítéletet ad. A www.playkidscourt.com webhelyre is felkérhet, hogy fellebbezést nyújtson be, javasoljon új ítéleteket, vagy másokkal próbára tegye a bírót.

Varázslatos kaland

A varázslatos kaland azt fogja mondani, hogy a gyerekek történetei karakterekként jelennek meg gyermekeik nevével. Mindegyik történet körülbelül öt perc hosszú, és minden nemek új történetet kapnak minden héten. Ön is elküldheti saját történeteit, ha elküldi nekik a fejlesztőnek, a szakértelem céloldalán.

Math Dungeon

A Math Dungeon-ban navigálnia kell egy börtönben, ahol különböző lények találkoznak. Válaszoljon egyre nehezebb szavakkal kapcsolatos problémájukra, hogy haladjanak a börtönben. Ha véget ér, akkor találkozunk a varázslóval az utolsó kihívásra.

Bújócska

A Hide and Seek készséggel Alexa a klasszikus játékot fogja játszani veled. Nyilvánvaló, hogy Alexa nem tudja elrejteni, így az összes elrejtésért felelős lesz, és Alexa megpróbálja kitalálni, hogy hol van.

Akinator

Az Akinator a klasszikus 20 kérdéses játék. Kiválaszthat egy tárgyat, legyen az személy, hely, állat vagy élettelen elem, és válaszoljon igen vagy nem kérdésre egy sor kérdésre. A genie megpróbálja kitalálni, mit gondol.

Mighty Trivia

Mighty Trivia csak egy a sok trivia játék az Alexa készség katalógusában. Ez egy fiatalabb közönség felé irányul, három különböző nehézségi szinttel. Alexa úgy tesz, mintha objektum, személy, hely vagy állat lenne, és kitalálnia kell, hogy mi az, ami a kérdésekre és tanácsokra épül. Ez az Akinator ellenkezője.

Állatjáték

Ha az Akinator kicsit túl szélesnek vagy nyitottnak tűnik a gyereked számára, próbáld ki az állatjátékot, amely ugyanaz a játék, de csak az állatokra korlátozódik. Válasszon ki egy állatot (melynek alapismerete van) és válaszoljon egy sor kérdésre, miközben Alexa megpróbálja kitalálni, hogy melyiket gondolod.

Memória játék gyerekeknek

A Memory Game for Kids a szavak listáját, és egy olyan kérdéssel látja el, amilyen például a "Milyen szó volt a kutya előtt?" Tegye meg a legjobbat, hogy emlékezzen a listára és válaszoljon helyesen a folytatáshoz.

Óz, a Nagy Varázsló

Az Oz varázslója a történet interaktív adaptációja, amit mindannyian ismerünk és szeretünk. Az út mentén rejtvényekkel és problémákkal találkozunk, amelyeket megoldani kell ahhoz, hogy hazatérjen.

Inkább a család számára

A PG egy klasszikus pártjátékot vesz fel, inkább a családnak ajánlja, hogy ostoba helyzeteket javasoljon, és választania kell közöttük.

Igaz, hamis vagy trükk!

Igaz, hamis vagy trükk! Elmesél egy tényt a természetről, a tudományról, az állatokról, a történelemről és más témákról. Meg kell választania, hogy a tény igaz, hamis vagy trükk. Ennek a játéknak egy másik változata egy másik fejlesztő, aki nem a gyerekek felé irányul, ezért győződjön meg róla, hogy a megfelelő játékot játszik a gyerekeivel.

Gyerekerő

Az UNICEF Kid Power-je nagyszerű módja annak, hogy a gyerekek aktívak legyenek, és megtanítsák őket a világról, miközben segítenek másoknak is. A készség azt fogja mondani a gyerekeknek, hogy különböző tevékenységeket végezzenek, mint például futás vagy ugrás, kvíz őket a világ minden országában, és egy interaktív kalandra vigye őket. Amikor a készségeket használják, Kid Power pontokat szereznek, amelyek átadják az „élelmiszercsomagokba, amelyeket az UNICEF világszerte alultáplált gyerekeknek szállít.”

A királynő matematikusa

A királynő matematikusa egy másik kaland, ahol a királynőt elfák elrabolták. Használd a matematikai készségeidet, hogy kinyitjátok a varázsaidat és megmented őt. És újra és újra játszhatnak, mivel a játéknak több ezer lehetséges vége van.

 

Hagyjuk Meg Véleményét