Talán megpróbáltad a Fire Emblem Heroes-t, a Nintendo új mobil stratégiai játékát.
Talán összeomlott és égett.
Talán szeretne néhány tippet, hogy lenyűgözze a barátait, és általában elkerülje a szopást?
Tűzjelző rajongó vagyok, aki egészen addig megverték az egész játékot - és az előtte álló hét utolsó Tűzjelző játékot is. Ezek mindegyike a legegyszerűbb, mégis legfontosabb dolgok, amiket megtanultam, hogy hogyan tudok segíteni.
(A WTF tűzjelző? Kattintson ide.)
Jobb hősök, gyors
Még mindig használja az Anna, Alphonse, Sharina és Virion alapértelmezett csapatait? Javítsd meg. A játék kezdő hősei gyengeek - kivéve talán Sharena-t, mert van egy átlagos lándzsa. Olvassa el az útmutatót arról, hogyan töltheti el az első gömböket a jobb hősökre, és milyen hősöket szeretne tartani.
Néhány erőteljesebb hőssel jobb módja lesz a győzelemnek.
Ne halj meg
Nyilvánvaló? Igen, de a Tűzjelző Hősökben csábító lehet, ha a hősöket ellenségeire dobja, hogy lássa, mi történik. Ez azért van, mert ellentétben más tűzjelző játékokkal, a hősök nem tudnak véglegesen meghalni, és mindig megütnek az ellenségeikre, akiket támadnak.
De amikor egy hős meghal a Tűzjelző Hősökben, elveszítik minden olyan élményt és rangot, amit a harc során szerzett. A halott hősök nem erősebbek. Ez azt jelenti, hogy elvesztette az idejét és az állóképességét.
Ami engem ...
A támadások előtt tartsa lenyomva az ellenségeket
A tűzjelző hősökben megjósolhatja a csaták eredményét. Ne higgy nekem? Csak húzza egyik hősét egy ellenségre, és tartsa az ujját egy percig.
A képernyő tetején látni fogod, hogy mennyi kárt tehetsz, hány swinget kapsz (vigyázz az "x2" -re), és ami a legfontosabb, hogy mennyi egészségünk van minden karakternek a végén a harc.
Ne hagyd el a képernyőt, ha a hősed meg fog halni!
Hadd jöjjenek hozzád (hacsak nem törölheted ki őket)
Miért rohanás? A Fire Emblemben, aki először támad, először is meghal. Ez azért van, mert amikor a sorod során támadod őket, gyakran kapnak ellentámadást, és a soruk során egy teljesen új támadást kapnak, ami véget vethet.
Soha ne támadj meg ellenséget, hacsak nem tudod eltörölni őket, vagy csak annyira kárt okoznak neked, hogy nem számít. Ehelyett járjunk közel egy hőshöz, akinek előnye van (további részletek), és hagyd, hogy az ellenséged dobják magukat a lándzsa (vagy kard vagy fejsze).
Állj a földre
Jobb lehet, ha egyáltalán nem mozdítaná el a karaktereidet - ha azt mondaná, hogy több ellenséges csapdába járna. Győződjön meg róla, hogy a karakterek biztonságos helyen vannak (ellenőrizze a Veszélyességi terület gombot), majd érintse meg a Vége fordulatot, hogy az ellenség először mozogjon. Ha van gyógyítója, valószínűleg először meggyógyít.
Véresítsen a feltételeket
Néha az ellenség nem jön el hozzánk - különösen a csata elején -, és veszélybe kell hoznia őket, mielőtt az ellenség mozog.
Ahelyett, hogy a Veszélyességi területet használná, érintse meg az egyes ellenségeket, hogy lássa a támadási tartományát (keresse meg a piros négyzeteket), és válasszon olyan helyet, ahol csak egy ellenséget találhat a karakteredhez. Küldj egy karaktert, melynek előnye van (lásd a három elemet) az ellenség ellen, amely támadni kezd, különösen az, amelyik képes visszafogni.
Olvassa el ellenfeleit
Minden egyes ellensége gyengeségét láthatja, mielőtt még közelebb kerülne. Csak érintsen meg minden ellenséget, hogy lássák az összes statisztikájukat, a használt fegyvert és a készségeiket. Érintse meg ismét az egyes elemeket, hogy megtudja, mit csinál, és ha ezeknek az ellenségeknek adnak egy előnyt (ld. Két elemet) rajtad.
Lehet, hogy felfedezték, hogy van egy különleges legendás kardja, amely a sárkányokon keresztül szeletel, a képesség, hogy gyengítse a közeli karaktereket, vagy akár gyógyuljon.
És beszélve a statisztikákról ...
Csinálj néhány egyszerű matematikát
Néhány következtetésre azonnal eljuthat az ellenségek statisztikáinak összehasonlításával. Vegyük le egy karakter védelmét a másik támadásától, hogy lássuk, mennyi kárt okozhat a fegyver minden egyes ütése. A varázslatok károsodásának kiszámításához vegye ki a támadás ellenállását . (Feltételezve, hogy egyik karakter sem rendelkezik előnnyel : lásd alább.)
Ne feledje, hogy ha bármelyik karakternek van sebessége, ami 5 vagy több ponttal magasabb, mint egy ellenfél, két támadást kapnak egymás után.
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Nyomja meg az előnyeit
A dolgok nagy idővel változnak, ha az egyik karakternek van előnye - néha elég ahhoz, hogy az egyiket teljesen megsemmisítsék anélkül, hogy kárt okozna.
A legalapvetőbb a fegyver háromszög : a kard elkapja a fejszét, a fejsze lándzsa, lándzsa veri a kardot. A karakterek 20% -kal több kárt okoznak, ha előnyük van, és az ellenfél 20% -kal kevesebb.
Képzeld el, hogy egy fejszével vágjuk le a lándzsa fadarabját, egy rövid fejszével hosszabb karddal vágva, vagy még hosszabb lándzsával harapd el a kardot, ha szükséged van egy memóriaeszközre.
De vannak több előnyök, valamint a karakter archetípusok, amelyek egyszerűen erősek vagy gyengék mások számára. Itt vannak olyan kombinációk, amelyekkel elkerülheti (vagy kihasználhatja):
- A vörös mágusok zöld mágusokat vernek, a zöld mágusok kék mágusokat vernek, a kék mágusok vörös mágusokat vernek (gondolják a tűz, a föld, a víz)
- A mágusok páncélozott tábornokokat sütik
- A Pegasus Lovagok és a gyógyítók ellenállnak a varázslatnak (gondolj szent és sötétnek)
- Az íjászok lelövi a lapátokat *
- Páncélozott tábornokok nevetnek a közelharci fegyverekről (ha a fegyver háromszöge az ő javára van, nagyon kevés kárt okoznak)
- Hammer wielders zúzza a nehéz páncélt *
- Falchion mesterek (Lucina, Chrom) a sárkányok, mint a vaj, vágásával
* = valójában több kárt okoz, ahelyett, hogy csak egy karaktert szeretne harcolni
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Vigyázz a különleges ajánlatokra
Nézze meg a kis bíbor számot a hős mellett? Ez a fordulatok száma, mielőtt egy hatalmas speciális mozdulatot szabadítanak fel. Amikor készen áll a tűzre, egy bíbor félhold + kereszt szimbólum lesz. Ne felejtsd el, hogy amikor ellenséget támadsz! Miért? Lásd a fenti képet.
Lágyítsa fel őket
Nagy, nyüzsgő ellenség? A különböző hősök többszörös támadásával elfojtják őket, így egyetlen fordulattal ki tudják venni őket, és minden hősének tapasztalati pontját adhatja meg a folyamatban.
Kezdjük a hősökkel, akik nem vesznek sérülést. Például, ha egy közelharci karaktert írt be egy íjjal vagy mágikus varázslatgal, vagy fordítva, általában nem tudnak visszaütni. Ha lehetséges, fejezze be őket a legalacsonyabb szintű hőssel, mivel a legtöbb tapasztalati pontot kapják.
Snipe, de ne tegye ki az íjászokat
Az íjakat és a varázslatos varázslatokat használó hosszú távú karakterek a közelharci karaktereket anélkül érhetik el, hogy visszafelé haladnak - és folyamatosan kell csinálni -, de az inverz is igaz. Helyezzük az íjászokat és mágusokat a fal mögött (vagy egy másik karakteredre), így az ellenség nem kap szabad találatot.
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Prediktálja mozgásukat
Ha egy darabig játszol, észreveszed, hogy az AI nem túl okos. Az ellenségei majdnem mindig megtámadják a legközelebbi, leggyengébb szövetségeseidet, kivéve, ha előnyük miatt több kárt okozhatnak egy másik szövetségesnek. Ezt kihasználva győződjön meg róla, hogy megtámadják, mit fognak támadni.
Ne kóborolj
Ha lehetséges, tartsd a karaktereidet olyan alakzatban, amellyel csapatként dolgozhatsz. A páncélos lovagok egyszerre csak egy négyzetet mozoghatnak, a lábkatonák és a repülőegységek két négyzetet mozoghatnak, és a lovasok három mozoghatnak.
Kérdezd meg magadtól: Vajon ez az egyik hősem megnyílik-e a csapásra? Ha úgy döntenek, hogy a kedvenc karakterem jobb oldaláról támadnak, a csapattársak elég közel vannak ahhoz, hogy megmentse őket?
De ne halom fel sem
Egy hídon vagy egy másik keskeny úton haladva? Ne tömeg. Ha az ólom karaktere elpirul, előfordulhat, hogy nem tudod visszahozni őket a veszélyből, ha más hősök vannak az úton.
Mozgás kiszámíthatatlanul
Emlékezz egy pillanattal ezelőtt, amikor elmondtam, hogy milyen sokféle hős képes mozogni? Egyes karakterek különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek az egész játékot elfordíthatják a szabályok hajlításával vagy megsértésével.
- Lyn és Cordelia egy drága szupermozdulattal rendelkezik, amit Galeforce- nak hívnak, amely lehetővé teszi számukra, hogy egy támadás után egy második fordulatot vegyenek.
- Bartre és Effie el tudnak dobni két szövetséges négyzetet - még a buborékos láva gödörén is - a nyugalmi képességgel.
- Marth és Cherche a pivot készséggel társulhatnak a szövetségesek felett. Ha van egy Pegasus lovagod vagy más repülő egységed, akkor meg tudod őket repülni egy szakadékon, és hatékonyan adhatod meg Marth-t a másik oldalra.
- Roy, Gordin és Est barátságos egységeket tudnak elhelyezni egy helyen. Jó a leglassabb karakterek mozgatásához.
- Fae, Nino és Sully barátságos egységet húzhatnak ki a sérüléstől a visszahúzó képességgel.
- Arthur, Stahl és Subaki a közeli szövetségeseivel kereskedhet.
- Barst és Selena a repozíciós képességgel át tudják helyezni a szövetségeseiket egyik oldalukra.
- Azura énekelhet, és Olivia táncolhat, hogy minden egységet (önmagától eltérő) egy második fordulatot adjon.
Bármely olyan karakter, amelyik az egyik ilyen képességet használja, befejezi a fordulatot, de a célzott karakterek még mindig mozogni és támadni fognak!
Ráadásul néhány hős el tud menekülni, és egy másik hős mellé hajtható, ha sok kárt tettek.
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Gyógyuljon folyamatosan
Minden alkalommal, amikor a gyógyító gyógyul, tapasztalati pontokat szerez nekik, és meggyógyítják magukat a folyamatban. Ne felejtsd el gyógyítani, mielőtt befejezed az utolsó ellenséget egy térképen, mint csábító, mintha az ölni akarnád. A gyógyulásra vonatkozó tapasztalati pontok azonban korlátozottak, ha a játékot visszaélésszerűnek találja.
Változtassa meg csapatát
Talán magától értetődő, de az előnyök (fent) azt jelentik, hogy a különböző karaktereket csatába kell hozni. Annak ellenére, hogy néhány játék legnépszerűbb karaktere kardot használ, négy közülük egyáltalán megrongálhatja az egyetlen páncélozott tábornokot. Gondolkozzon el rajta.
További csapatok létrehozása
Nézze meg azokat a nagy, pattogó kék nyilakat a csapat bal és jobb oldalán? Ez azért van, mert több is lehet. A Szövetségesek menüben kattintson a Csapatok szerkesztése elemre, használja ezeket a nyilakat egy üres csapathoz, és töltse fel. Van egy csapatom, ami csak a legerősebb karaktereim, egy másik, hogy sokféle ellenséget szerezzen, és két másik gyenge karakterrel - célból.
Ami engem ...
Ne használja túl a legerősebb karaktereit
A hősök csak erősebbek, ha az ellenség harcolhat. Ha a karaktered túl sok szintet (Lv.) Magasabb, mint az ellenséged, akkor NEM kapsz tapasztalati pontokat. Minél alacsonyabb a szinted, annál több XP-t kapsz. Optimálisan meg akarja küzdeni az azonos szintű vagy annál nagyobb ellenségeket, hogy megkapja a legtöbb bangot.
Tehát: Válasszon olyan térképeket, amelyek szintje azonos a hősökkel azonos számmal, hogy elkerülje az időt. Amikor ezek a hősök túlságosan erőteljesek lesznek a következő térképre, gyengébbekre kapcsolják ki őket, akik többet fognak kihasználni a csatából.
Ne használjon feldarabokat a karakterek szintjének növelésére
Miután felhalmozódott néhány aprócska (jellemzően a főképernyőn található szökőkút küldetései), csábító lehet, ha a karaktereket gyorsan felemeli ( Allies> Level Up ). De ha ezt megteszik, el fogják hagyni a Skill Points (SP) pontokat, amelyeket akkor kaptak volna, ha egy-egy ellenséget legyőztek, és ez egy kicsit lassabb lesz.
Töltsön SP-t korán és gyakran új készségekre
Ha már van 40SP-je, érdemes ellenőrizni a szövetségeseket> Tanulj a készségekről, hogy lássa, hogy van-e játékváltozó frissítés. Miután megvan a 100SP, akkor szinte mindig megéri.
Küzdelem az edzőtoronyban és az arénában
Egy egyszerű módja annak, hogy biztosítsa a hősök folyamatos kiegyenlítését: küzdjen a Képzési toronyban vagy az Arénában a Duelsben, a Story Maps helyett.
A tréningtoronyban mindig olyan harcot választhatsz, amely megfelel a karakterednek. Az Aréna automatikusan igazodik az erődhöz, bár eldöntheted, hogy az Arénában elkezdheted a Beginner duels-t, hacsak nem kapsz ötcsillagos karakteredet, és magabiztosak a csapatokban és a taktikában.
Tartsd magad körül néhány szörnyeteg
Csak azért, mert tudja, hogyan kell maximalizálni a tapasztalati pontjait, nem jelenti azt, hogy mindig kell. Ha csatákat akarsz nyerni az Arénában, akkor valóban segíthet az alacsonyabb szintű karakterekkel.
Nagyobb valószínűséggel találkozhatsz a kezdőkkel szemben, akik nem építettek ki jó, kiegyensúlyozott csapatokat - és nem kell aggódnod rájuk, hogy mindenféle őrült képességgel rendelkeznek, ami megnehezíti az eredményeket.
Ne felejtsük el a magasabb nehézségi szinteket
Ha a normál nehézség fő történetének egy apró darabját is faragtad, megkezdheted a kemény és lunatikus küldetések megpróbálását is. Nem tudtam, hogy ez egy lehetőség? Ez azért van, mert nem különösebben nyilvánvaló, hogy a "Normál" jelvény, amit a Történet Térképek> Fő történetben lát, valójában egy gomb.
Megérintve ugyanazokat a szinteket érheti el, de szigorúbb ellenségekkel és egy újabb szabad orbs-szel.
Játsszon minden nap
A naponta két aláíráshoz kapsz két gömböt - ez az 1/10 az újabb öt hősnek - plusz tollaknak - az, ami segíthet továbbfejleszteni őket. Az útmutató végén talál egy listát mindazról, amit minden nap meg kell tennie.
Nem kell valódi pénzt költenie
Valaki 1000 dollárt költött a Tűzjelző Hősökre, és még mindig nem kapott minden karaktert. (A végzők gyűlölhetik ezt a játékot.) Míg nem töltöttem egy fillért sem, nem is húzódtam vissza, és sikerült egy tisztességes maroknyi kedvencem (5 csillagos Lyn, Ryoma, 4 csillagos Lilina és Tiki) személyes telefonomon.
Persze, a kilométered változhat, de a Nintendo elég szabad orbákat köpköd, amit nem kell bajba kerülni a FE hősökben. Legalábbis most már nem tudtátok.
Szüksége van néhány fejlettebb stratégiai tippre? Van néhány a sajátod? Hagyja őket a megjegyzésekben, és esetleg hozzáadhatjuk ezt a bejegyzést.
XX megoldása: Az iparág arra törekszik, hogy leküzdje az elavult ötleteket a "nők a tech."
Speciális jelentések: Minden CNET legmélyebb funkciója egy egyszerű helyen.
Hagyjuk Meg Véleményét