Fallout 76: Minden, amit tudnod kell a többjátékos apokalipszisről

Háború. A háború soha nem változik - legalábbis addig, amíg Bethesda nem döntött úgy, hogy a poszt-apokaliptikus RPG-t többjátékos átalakításnak adja. Ez a helyzet - a Fallout 76 novemberben lesz itt, és a sorozatot valahol még soha nem látta: Online.

A játék bejelentése egy kicsit váratlan volt: a cég az E3-nál, a Bethesda saját bemutatóján, a Quake Con-n és a Gamescom 2018-ban mutatkozott be egy olyan játékra, amely kicsit hasonlított a RUST vagy a DayZ Fallout változatára. Ahogy a hónapok folytatódtak, nyilvánvalóvá vált, hogy bár ez biztosan Falloutnak tűnik, sok a Fallout 76, ami megváltoztatja a játékot.

Sokat kell felfedezni itt, így mielőtt eljutunk a Fallout 76-hoz, menjünk át az alapokon.

Fallout 76: Miért nem várhatunk november 14-ig 11 Fotók

Mi az a Fallout?

Mindig azon tűnődtem, hogy mi történt volna, ha a hidegháború forró lett volna, és mindenki atombombákat dobott egymásra? Ez Fallout. Az első játék egy kicsit több mint 80 év múlva következik be, miután a világot elpusztította a nukleáris hadviselés, és ábrázolja az Egyesült Államok romjaira épülő dystopiát. A Fallout 2 csak néhány évtizeddel később következett be, de amikor Bethesda átvette a franchise-t, az idővonal ugrott: Fallout 3, Fallout New Vegas és Fallout 4 körülbelül 200 évvel a bombák lehullása után került sor.

A legtöbb játékban a játékos leszármazottja azoknak, akik túlélték a háborút, és visszavonultak a Vaults nevű hosszú távú bombatárakba, és először elhagyják a földalatti városuk kényelmét egy elpusztult és elhagyatott világ felfedezésére.

Zavartan hangzik, de meglepően tele van humorral és nagyszerű zenével, míg az elbűvölő nyílt világai szilárd RPG-mechanikával vannak.

Most játszott: Nézd meg ezt: Fallout 76 első pillantást mutat a Microsoft E3 2018 konferenciáján 2:55

Oké, akkor mi a Fallout 76?

A Fallout 76 a legújabb Fallout kaland, és ez a legkorábbi játék a Fallout idővonalban. A sorozat korábbi játékai a 76-as Gyult 76-at említik, mint a legkorábbi megnyitandó bunkereket - egy kicsit több mint 20 évvel a bombák leesése után, és Bethesda megerősítette, hogy az E3 2018-as színpadon.

Ez azt jelenti, hogy a Fallout 76 játékosai látni fogják a világháború utáni világot, de nem rombolják meg az időt - a nagy háború első túlélői közé tartoznak. És ami a legfontosabb, az első túlélők a társadalom újjáépítéséhez. Ez azt is jelenti, hogy kevesebb idő telt el azóta, hogy a bombák leálltak, ami azt jelenti, hogy ...

Ez sokkal színesebb, mint a Fallout 4

A Földet mérgezheti a nukleáris csapadék, és a bolygó flórájának jövője is komor lehet - de a Fallout 76-ban már nem volt olyan sokáig, amíg a bombák leestek. Ez azt jelenti, hogy nem olyan sáros, unalmas és barna megjelenésű, mint néhány korábbi játék. A játék világának korai felvételei a növények és a fák, a különböző színekben pontozott tájképet mutatják.

Nem árt, hogy a Fallout ezen verziójának épületei csak néhány tucat évig üresek. Nem több száz.

Ez a jobb megjelenésű világ nem csak a fejlesztők, akik több fát adnak a tájhoz is - Bethesda Todd Howard azt mondja, hogy a játék renderelőmotorja jelentős átalakításra került. "Mindig a világgal kezdődünk" - mondta az E3-ban. "Ezúttal új világítással, rendereléssel és tájképekkel kezdődik." A Fallout 4 jobb megvilágítással és távolabbi látótávolsággal rendelkezik, mint bármely más Fallout játék. Nem rossz!.

E3 2018: Megnyílt a Fallout Vault 76! (Gyaloglás) 21 Fotók

Ez a valaha készült legnagyobb Fallout játék!

Howard szerint a Fallout 76 a valaha készített legnagyobb Fallout játék. Valójában a játék világa, amelybe be van állítva, négyszer nagyobb lesz, mint a Fallout 4, korábban a sorozat legnagyobb játékosa.

- Állítsa be a Nyugat-Virginia dombjait - mondta: „Te vagy az egyik első, aki egy nagyon más és megdagadhatatlan pusztába kerül." És valóban - más. Howard azt mondja, hogy a világ hatalmas, változatos és hat különböző régióval rendelkezik, amelyek felfedezhetők, mindegyik a kultúrából, a helyekből és a legendákból származik.

... De nem kell mindenhol járni

Lehet, hogy a Fallout 76-ban nincsenek járművek (legalábbis nem tudjuk), de még mindig nem kell végigmenni a hatalmas térképén. Nos, legalább egyszer: a fejlesztők a közelmúltban megerősítették, hogy a játék tartalmaz egy "gyors utazási" részt, amely lehetővé teszi, hogy azonnal eljusson a játék világ különböző pontjaihoz.

Jó dolog is. A világnak is hatalmasnak kell lennie - mert nem fogsz egyedül játszani a Fallout 76-at.

A Fallout 76 egy közös világ túlélési játék, amely „teljesen online”

Ön nem az egyetlen boltozat lakója, aki elhagyja a földalatti bunker határát, hogy üdvözölje a besugárzott világot - a Fallout 76 Vault 76 tele van más karakterekkel is - és ők mind valódi emberek .

Beszélve a Bethesda E3 2018-as bemutatóján, Todd Howard játékigazgató bejelentette, hogy a Fallout 76 "teljesen online", de ez nem jelenti azt, hogy ez egy hatalmas többjátékos játék - ez inkább egy "közös világ" lövöldözős játék, mint a hasonló játékok Sors. Amikor a játékot játszod, egy tucat vagy több más játékosgal fogsz lenni a térképen. Nem több száz, nem több ezer. Végül is az apokalipszis.

Ez összeegyeztethető a korai pletykákkal, amelyek azt állítják, hogy a Fallout 76 a Fallout 4 többjátékos prototípusaként kezdte életét, de online túlélési RPG-ként fejlődött ki. Ez tényleg sok értelme van: a Fallout 4 a franchise-ba épített építőszerkezetet vezetett be, és a játékost a többi túlélő településének kiépítésével végezte. A Fallout 76 most online veszi ezt a szerelőt, és hagyja, hogy a barátaid segítsenek.

Nem tudsz játszani barátaival más platformokon

A Fallout 76 lehet, hogy megosztott világ lövője, de csak akkor oszthatja meg ezt a világot olyan barátaival, akik ugyanazon a platformon játszanak, mint te. Más szóval, az Xbox One játékosok nem lesznek képesek körülnézni az apokalipszisben a PlayStation 4 tulajdonosokkal. A játék készítői szerint ez a Sony hibája - a cég az elmúlt években szokás volt az online játékok korlátozása a platformok közötti támogatás engedélyezésében. A Rocket League, a Fortnite, a Minecraft és most a Fallout 76-nál történt.

Jelentősen kevesebb NPC van

A Fallout 76-ban minden más ember, akivel találkozik a játékban, egy igazi személy - egy másik játékos, saját kalandján a pusztában. Ez azt jelenti, hogy nem találsz más embert a pusztában élő párbeszéd fákkal és parancsolt küldetésekkel. Ennek eredményeként egyszerűen kevesebb NPC-t használnak a világon, de ez nem jelenti azt, hogy nem lesz. Csak azt jelenti, hogy nem lesznek emberiek.

Ez online, de még mindig van egy fő történet

A multiplayer-fókusz ellenére a Bethesda Pete Hines azt mondja, hogy a játéknak van egy fő kampánya. "Határozottan van egy történet ebben a játékban" - mondta a GameSpotnak. - Mi történt a külföldiekkel, miután a bombák elestek? Hol vannak? Melyek az új fenyegetések? Hogyan oldja meg ezt?

Megtudja, hogy a boltozat felügyelője egy küldetéssorozatot ad Önnek, irányítva, hogy fedezze fel a pusztát. - Mindenki előtt elhagyta - mondta Bethesda Todd Howard a Game Informernek: "Ő titkos utasításokat hagyott az Ön számára, és ez a fajta ugráspont, amit a fő küldetésnek hívunk." Ezek a küldetések végigvezetik Önt a térkép különböző területein. Ez azt jelenti, hogy a felügyelő emberi ember, így minden küldetését robotkiszolgálón keresztül adják ki, mert lemaradtak, mert amint azt már megjegyeztük - nincsenek emberek NPC-k a játék világában.

Nem beszélhetsz az NPC-kkel, de hallgathatsz

Bethesda nagyon óvatos volt, amikor azt mondta, hogy minden ember, akivel találkozik a játékban, játékos lesz - de az emberek nem az egyetlen karakter a Falloutban. Bethesda kiderült, hogy a játékban (Zombie-szerű besugárzott emberek) új intelligens ghoulok csoportja lesz, akik NPC-ként szolgálhatnak.

A Game Informer egy interjúja szerint nem tudsz beszélni azokkal az NPC-kkel, bár - legalábbis nem olyan hagyományos párbeszédpanel használatával, amelyet a múltbeli eső játékokban láttunk. Ehelyett képes lesz arra, hogy meghallgassa és cselekedje az általuk mondott információkat. Csak nem tudsz visszafogni őket.

A készségpontok és a perks visszatérnek, de különböznek

Ha valaha játszottál egy Fallout játékot, tudod, hogy minden karakternek saját sajátossága van. Vagy inkább, hogy attribútumaik a SPECIÁLIS - Erő, érzékelés, kitartás, karizma, intelligencia, agility és szerencse. Hagyományosan a játékosok egy meghatározott számú képzési pontot kapnak, hogy ezekbe az attribútumokba öntsenek. Minden alkalommal, amikor egy karakter szintre emelkedik, több pontot kapnak - amit a játékos az idő múlásával határoz meg a karakterük fejlődéséhez. A karakterek "perks" -et is kereshetnek, amelyek konkrét statisztikai növekedést vagy egyedi tulajdonságokat adnának nekik.

Ezek a rendszerek visszatérnek a Fallout 76-hoz - de egy kicsit más. Ahelyett, hogy numerikus jelölőként szolgálná, hogy mennyire erős vagy mozgékony a karaktered, a képzési pontok azt jelzik, hogy hány perks lesz képes használni az egyes SPECIAL kategóriákban. Ó, és a perks már nem állandó jellegű változások, hanem igazságos "kártyák", amelyeket be- és kikapcsolhatsz, hogy megváltoztassa karaktered terhelését.

Az eredeti játékhoz hasonlóan minden perkártya extra bónuszokat ad a karakteréhez. Például egy szerencsés alapú "scrounger" kártya 50 százalékos esélyt ad arra, hogy további lőszereket találjon a konténerek keresésekor. Az "Expert nehéz gunner" kártya viszont 10% -kal károsítja a nem robbanó nehéz fegyvereket. A fogás? Mindegyik ilyen kártyának van egy hozzáadott értéke. Ha 3-as értékű átviteli kártyát szeretne felszerelni, akkor a kártya használatához legalább három pont szükséges.

Igen, ez egy kicsit bonyolultabb, de az eredmény olyan rendszer, amely lehetővé teszi, hogy szabadabban cserélje ki a karaktere képességeit és megváltoztassa a játékstílusát. Legalábbis ez a remény.

Nem mindenki, akivel online találkozol, lesz a barátod

Bár Bethesda többnyire megmutatta a Fallout 76-ot, mint a sorozat online ko-op változatát, amit a barátaival játszhat, nem félt el a multiplayer játék antagonista oldalától sem. A Fallout 76 többi szereplője képes lesz arra, hogy találkozzon veled, hogy felfedezze a Nyugat-Szűziai pusztát, vagy vadászjon meg, és megtámadja a harcot a földért. Miért van szükség földre? Nos, természetesen építeni a dolgokat.

Meg tudod építeni a saját bázisodat - és mozgatod bárhol

A települések nagy része volt a Fallout 4-nek - és ez az elem a Fallout 76 online világába is jön. A játékosok képesek lesznek gyűjteni erőforrásokat és létrehozni egy bázist vagy települést a pusztában, védelmi fegyverekkel kiegészítve. Ne aggódj azonban a túlzott zsúfoltság miatt: építeni tudsz egy olyan bázist, amit akarsz, de Howard azt mondja, hogy képes lesz arra is, hogy csomagolja ezeket az alapokat, és más helyekre is mozgassa őket. A táborának költözése néhány kupakot fog fizetni, de a Gamescom 2018-ban bemutatott pótkocsi-felvételek alapján úgy tűnik, hogy nem fog sokba kerülni.

A játékos által épített struktúra nem jelenik meg, ha a játékos nem is jelentkezett be, így a térkép nem lesz félig épített táborokkal. Ó, és a táborok is teljesen opcionálisak.

A nukleáris rakétákat más játékosoknál is meggyújthatja

ha kíváncsi vagyunk arra, hogy miért nem eléggé besugárzott ez a pusztaság, mivel a világ más Fallout játékok, akkor a játéknak van oka ennek. A Nyugat-Virginia felfedezése, újjáépítése és túlélése mellett lehet, hogy a kezét is megsemmisíti. A Fallout 76 világában szétszórva, inaktív rakétavilágok lesznek, és elindítható nukleáris fegyverekkel rendelkeznek minden olyan játékos számára, aki eléggé forradalmas ahhoz, hogy megtalálja a dobási kódokat.

A játékosok ezeket a kódokat felhasználhatják más játékos települések, NPC ellenséges táborok vagy más véletlenszerű helyszínek támadásainak elindítására, amelyek érettek lesznek a zsákmány betakarítására. Nos, feltételezve, hogy túlélheti a sugárzást a rakéta okai. Nuking egy terület alapvetően "magas szintű zónává" válik, amely a legnehezebb ellenségeket ásítja a játékban.

A VATS elleni küzdelem nagyon eltérő lesz

Ez a Vault-Tec támogatott célzási rendszer, vagy VATS Nos, legalábbis a játék lore-ban - a játékszerkezetek szempontjából ez egy olyan mód, amely lehetővé teszi a játék befagyasztását és a felvételek hívását, megjelenítve az esélyt, hogy ellenséges karjába ütjön. törzs, lábak, fej stb. Ez a játék 1990-es évek eredetének ihlette, amikor a Fallout izometrikus taktikai kalandjáték volt.

A játék E3 pótkocsija nem mutatott egyetlen pillanatot sem a taktikai célzási rendszerről, de Todd Howard szerint a célzási rendszer továbbra is a Fallout 76 része - ez csak más lesz. Ez azonban nem fagyasztja le az időt, és nem engedélyezi a lassú mozgás működését a Fallout 4 VR verziójában. Ez az VATS verzió valós idejű célzási rendszer.

"Ez nem lassítja az időt. De lehetővé teszi, hogy célpontokat és részeket és mindezt vegyen, de ez valós időben történik. Még mindig nagyszerűen működik" - mondja. - Ez más, nyilvánvalóan. Alapvetően automatikus célrendszerként működik. A játékosok továbbra is kiválaszthatják az egyéni célokat, és láthatják a százalékos arányt a cél eléréséhez, de az idő nem áll le, vagy nem lassul. Úgy tűnik, hogy működik, de a BETA játékosok korai jelentése szerint ez kevésbé kielégítő, mint a hagyományos VATS

A DLC szabad lesz, de még mindig van néhány mikrotranzakció

A Fallout 76 dokumentumfilmje szerint a frissítésekért nem kell fizetnie: a játék minden nagyobb játékon belüli DLC ingyenes lesz, és a frissítések elérhetőek lesznek az elkövetkező években. Ez azt jelenti, hogy Bethesda mindent megtesz, hogy bezárja és elvegye a pénzét - a mikrotranzakciók lehetővé teszik a játékosok számára, hogy online áruházon keresztül vásároljanak kozmetikai termékeket a karakterükhöz. Bethesda azt mondja, hogy a játékosok rendszeres játékkal is megkereshetik ezeket az elemeket.

Annak ellenére, hogy az online, a játékosok nem tudják végtelenül zaklatni egymást

Majdnem egy törvény: ha egy játékot online játszanak, valaki pontot fog kapni. Szerencsére a Fallout 76-ot úgy tervezték, hogy megakadályozza, hogy a játékosok egymásnak bánjanak. Bethesda Pete Hines a GameSpot-szal beszélt.

"Nem lehet megzavarni valaki, aki csak megőrzi a világot, és újra és újra megöl téged; a játék szó szerint nem engedi meg veled" - mondta. "A halálnak nem kell szuper-negatívnak lennie. Nem veszíted el a fejlődést, nem veszíted el a dolgodat, valaki nem tudja megölni, és aztán mindent elvenni a leltáradban [és aztán meg kell ] elölről kezdeni."

Valójában egy közelmúltbeli interjúban Bethesda azt mondta, hogy néhány játékos immunis lehet, hogy más játékosok megölnek - legalábbis addig, amíg ki nem lépnek egy alacsonyabb szintű újszülöttből.

Egy másik játékos lövése nem fáj annyira. Legalábbis nem először. Egy másik játékos első támadása csak minimális kárt okoz. Azt is választja meg Önnek, hogy harcoljon vissza vagy meneküljön. Ha visszafelé harcolsz, akkor az ellenfeled támadásának teljes nyoma lesz. Ez nem jelenti azt, hogy legyőzhetetlen vagy, ha elfut - a nem kívánt ellenséges támadások még mindig megölhetnek - de ha egy játékos megöli a hideg vérben, akkor "meggyilkolt gyilkos" lesz.

Bounty rendszer

Minden más játékos meggyilkolásának tervezése? Készülj fel a vadászatra. Azok a játékosok, akik másokat gyászolnak, „akart gyilkosok” -ként jelennek meg, és a helyüket piros csillagként jelölik a térképen - arra ösztönözve a többi játékosot, hogy kövessék őket és bosszút álljanak. Ez több, mint egy kellemetlenség is: a kívánt játékosoknak fejük van, és a bounty kifizetése saját leltárból származik.

Másik út...

A halál nem a vég

A Fallout 76 minden bizonnyal egy online túlélési játék, de Bethesda ezt a "softcore" túlélési játékot írja le. A halál nem jelenti a karakter progressziójának vagy végének elvesztését, mint a többi online túlélési játékban. Ez azt jelenti, hogy játszhatsz, kockáztathatsz és kudarcot vallhatsz anélkül, hogy úgy éreznéd magad, hogy egy hiba miatt elvesztetted a játékidőt.

Ez része annak, hogy a többi játékos nem tudja tönkretenni a játékélményt - ha egy másik játékos megöli Önt, akkor nem fog nagy büntetést elszenvedni, és a játék lehetőséget ad arra, hogy ne lépjen kapcsolatba ezzel a játékossal még egyszer.

Ha csatlakozik egy barátjának játékához, akkor a haladást is magával viszi a világukba. Az online elem, Howard azt mondja, inkább arról szól, hogy a játékosoknak meg kell osztaniuk emlékezetes játékélményeiket másokkal - bár más játékosok teljesen veszélyeztethetik a túlélést. Vigyázz azokra a nukleáris robbanófejekre.

Jelenleg egy BETA fut!

Bethesda fut a "Break it Early Test Application" játékot. Tudod. A béta. "Olvastam az interneten, hogy a játékunkban van néhány hiba, " viccelődött Howard az E3-ra. - Néha nem csak működik.

Igaz, hogy a Bethesda-játékok egy kis hírnévnek örvendenek a buggyak elindításakor, és ez nem olyan, ami jól megy egy online környezetben. A vállalat mindent megtesz annak érdekében, hogy enyhítse a durva elindítást, és felkéri a játékosokat, hogy segítsen tesztelni a játék dedikált szervereit, mielőtt elkezdené élni a világot. Ha azonban be akarsz lépni a bétába, először meg kell rendelnünk a játékot - és először játszani kell az Xbox One-on. A béta minden platformon elérhető, de a Microsoft konzolja egy kicsit korán érkezett.

A fennmaradó BETA-idők:

November 1-én 14: 00-21: 00-ig ET (11: 00-20: 00)

November 3. 17: 00-21: 00 ET (14: 00-18: 00)

November 4. 14: 00-21: 00 ET (11: 00-18: 00 PT)

Ez azt jelenti, hogy nem kell túl sokáig várnod ahhoz, hogy játszhass, még akkor is, ha nem vagy a bétában. A teljes játék novemberben indul.

A bétában végzett minden előrelépés a teljes játékra kerül

A Béta lejátszása nem pazarolja az idejét - Bethesda már megerősítette, hogy a béta teszt valójában a teljes kiadás. A korai hozzáférési bétában játszott előrelépések az üzletek elérésekor átveszi a teljes élményt. Még mindig sziklás élmény lehet, mivel a Bethesda szolgáltatások és az online rendszerek stressztesztje lesz.

Meghallgathatja a pótkocsi borítóját a YouTube-on

A Fallout játékok egyik legjobb dolog a hangsávja. Ez már most már nagyon jól hangzik.

Van egy kollekciós kiadás - és jön egy sisak!

A Fallout 4 egyik legmenőbb dolog a kollektorok kiadása - egy speciális kiadáscsomag, amely a Fallout Pip-Boy eszköz hordható verziójával érkezett, amit a karaktered viselt a játékban. Ez még funkcionális is, ahol egy rés van, hogy egy mobiltelefonot helyezzen el, amely lehetővé teszi, hogy integrálódjon a játékhoz. A Fallout 76-nak van valami hasonlója:

A Fallout 76 Power Armor Edition a játéktérkép sötét és sötét változata, valamint egy Power Armor sisak, amely egy fejlámpával együtt működik! A sisak is hordhatóvá válik - a Fallout 76 cosplay egy kicsit könnyebbé válik. Csak a páncél többi részét kell építeni.

A Fallout 76 PC verziója nem lesz elérhető a Steam-en

Ha azt reméli, hogy hozzáadja a legújabb Fallout játékot a hatalmas Steam könyvtárához, nem lesz szerencséje - a PC verziója kizárólag a Bethesda.net számára lesz elérhető. Ez nem túl sok meglepetés: más megosztott világ lövők, mint a Destiny ($ 6, 81 az Amazon-on) 2 általában saját őshonos platformjaikban élnek, és nem ritka, hogy a Massively Multiplayer játékok önmagukban indulnak, mielőtt később eljutnának a Steambe ha egyáltalán.

Bethesda azt akarja, hogy a Fallout 76 örökre játszható legyen

A Fallout 76 egy online játék, és végül minden online szerver leáll. Az online játékok meghalnak. Ha Bethesda megérkezik, a Fallout 76 lesz a kivétel. Amikor Metro megkérdezte, milyen hosszú lesz 76, Bethesda Pete Hines váratlan választ adott. - Örökké - mondta. - Nem vagyok ironikus. Mint örökké.

Nem magyarázta meg, hogy a Bethesda milyen terveket tartott fenn, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék tartósan fennmaradt-e, és nem hagyta, hogy "örökre" alkalmazza, hogy a Bethesda mennyi ideig fogja tartani a játékot -, de elmagyarázta úgy véli, hogy ott van a játék túlélésének igénye. Végül is elmagyarázza, hogy az emberek még mindig Morrowindet játszanak, ugye?

Fallout 76 jön ki novemberben

2015-ben Bethesda először mutatta be a Fallout 4-et az E3-ban, ígérve, hogy a játékosok abban az évben játszanak majd. Ők voltak. Most, a cég újra csinál - a Fallout 76 2018. november 14-én indul el.

Most játszott: Nézd meg ezt: Túlélési mód A Fallout 4 lejátszása 4:48

Megtekintheti a GameSpot Fallout 76 és Giant Bomb Fallout 76 lefedettségét is. És minden dolog E3 2018, menjen a GameSpot-ba és nézze meg a sajtótájékoztató lefedettségét itt.

 

Hagyjuk Meg Véleményét